Videojuegos, una industria con futuro y apuesta por la innovación
En esta edición han tenido especial importancia Oculus, uno de los juegos más destacados, la solución de Sony, Morpheus; y una de las grandes sorpresas, StarVR.
Con algunas decepciones y muchas sorpresas agradables, cerró la cita principal anual de la industria del videojuego que confirmó el buen momento actual del sector. Días muy intensos en los que las principales empresas nos mostraron grandes novedades y también hubo espacio para las decepciones.
Aunque el ganador es la industria. Muchos proyectos de futuro y una enorme apuesta por proyectos novedosos con una apuesta real por tendencias que hasta ahora eran sólo “castillos en el aire” como es la realidad virtual.
En esta edición han tenido especial importancia Oculus ,uno de los más destacados, la solución de Sony, Morpheus; y una de las grandes sorpresas StarVR. El gran problema sigue estando en los equipos de gran potencia que necesitan estos dispositivos.
Grandes marcas triunfadoras y otras que generan dudas
De entre las grandes compañías, lo presentado por Sony ha sido espectacular con Final Fantasy VII, Shenmue y The Last Guardian. Aunque habrá que esperar a disfrutarlos en 2016. En el lado contrario se ha sorprendido Nintendo con una preocupante falta de originalidad y nada especialmente interesante. La empresa japonesa siempre ha suplido con creatividad su menor potencia gráfica, pero de momento ha perdido su chispa.
Se esperaba mucho de Star Fox, pero la demo no mostró nada interesante. Super Mario Maker será su gran baza para este año, pero nada para romper el mercado. Habrá que esperar a su nueva consola, NX, y al desarrollo de una nueva generación de juegos que sea rompedora.
La operación reconquista de Xbox
Dos años después de su lanzamiento, se puede decir claramente que la batalla de las consolas de nueva generación, la ganó PS4 frente a Xbox, aunque la consola de Microsoft no se rinde con decisiones más que esperadas.
Uno de los grandes problemas de Xbox One desde su lanzamiento fue el problema de la retrocompatibilidad con su predecesora. Microsoft apuntaba a problemas de hardware, indicando que era imposible llevar los videojuegos de Xbox 360 a la nueva plataforma, algo que se va a solucionar, de momento en más de 100 títulos y se espera que a finales de año esté habilitada para todo el mundo.
La baza de Microsoft es jugar con una gama más amplia de juegos y por ello, desarrollará parches para permitir ejecutar los videojuegos antiguos en la consola, todo un ejemplo para sus competidores.
Otras de las novedades que más gustaron fue su nuevo mando, compatible con Windows 10, permitirá conseguir una mayor precisión a la hora de utilizar cualquier tipo de videojuego.
En general podemos decir que este E3 ha sido uno de los más exitosos. La industria avanza y apuesta por la innovación y a diferencia de otras industrias del ocio, crece y crea riqueza. Todo un ejemplo a seguir.
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