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Humble Dumble y la democratización de los videojuegos

Aunque la idea no es nueva, su desarrollo y el compromiso de programadores y empresas es cada vez mayor. El resultado, alargar la vida de los videojuegos, un sector cada vez más en alza.

Hechosdehoy / Silvia Souto
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¿Cuánto vale un videojuego? Para muchos los 60-70 euros que cuesta cuando es nuevo, pero para muchos no. El sector lo ha comprendido y buena parte de su crecimiento está en haberse sabido adaptar mejor que otros sectores de ocio a los gustos del cliente. Estos se resume en una mayor flexibilidad de precios.

Transcurrido el lanzamiento, los más pacientes pueden comprar más económicamente su juego, haciéndolos más accesibles al público. Pero esta accesibilidad se ha conseguido también con los mecanismos de adquisición. Mientras que por ejemplo el mercado de las películas online crece lentamente y lo hace en modo de alquiler, no en propiedad. En el de los videojuegos podemos comprar juegos completos, sin movernos de casa y generalmente más baratos.

 
Con estos mimbres, es lógico que se desarrollen plataformas como Humble Bundle, paquetes de juegos desarrollados por estudios independientes que son distribuidos de forma online y cuyo principal novedad está en el precio, marcado por el propio comprador. Con ello, el comprador puede elegir la cantidad a pagar por los juegos ofrecidos, desde precios mínimos (de un solo dólar) pero con incentivos para que pague más. Estos suelen definirse en si pagas por encima de la media del total de ventas, podrás tener bonificaciones como juegos adicionales o  contenidos extras (banda sonora, mapas,…).
 
Fines benéficos
 
Además de precios baratos, el sistema Humble Dumble ha conseguido una gran adhesión por sus fines benéficos. En el caso de diseñadores independientes, el dinero recaudado se destina a los creadores de la web, los desarrolladores y buena parte a organizaciones benéficas. Pero muchas de las grandes empresas que se están animando a participar en este sistema cediendo creaciones, lo hacen exclusivamente para destinar los beneficios a ONG. ¿Qué gana la empresa? Mucho. Además de marketing, se alarga la vida a unos videojuegos que pueden rentabilizar posteriormente si por ejemplo se lanza una secuela.
 
Gracias a plataformas de videojuegos como Ubuntu o Steam la descarga es rápida y sencilla. El sistema para incentivar más la compra la coordina en paquetes, con el cual normalmente pagarás un precio superior pero por todo un paquete de productos, no uno sólo. Con ello, podrás utilizar métodos de pago PayPal o Google Checkout para minimizar los costes de distribución y transferencias. Es más el sistema se está extendiendo a otros segmentos de ocio como juegos para smartphones e incluso libros.
 
¿Se imaginan conseguir una película así? Quizá una parte de los problemas del mundo del cine está en no apostar por sistemas más modernos en el que se convine accesibilidad para el usuario y labor social.

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